jueves, 24 de marzo de 2016

Me sobran las historias

Se nos llena la boca con la frase "Los videojuegos son arte". Como un mantra la repetimos una y otra vez aquellos que buscamos un poco de reconocimiento o, al menos, menos miradas de desaprobación por emocionarnos con las andaduras de un conjunto de píxeles de forma humanoide. Muy bien, estoy de acuerdo con vosotros, los videojuegos son arte, pero este hecho tan solo me lleva a hacerme otra pregunta, una pregunta con una respuesta tan abstracta que es difícil de acotar, pero esto no lo hace menos importante, pues puede ser la prueba fehaciente de que no estamos desperdiciando nuestras vidas frente a una pantalla, si es que eso importa algo:

¿Qué hace a los videojuegos un arte?

sábado, 12 de marzo de 2016

El bosque

La oscuridad nace de nuestros corazones, no es más que la representación de nuestro miedo. Rápidamente te envuelve, no te permite escapar. No es una prisión corporal, sino mental, algo mucho más terrible. El cuerpo es pasajero, cuando miles de gusanos se dan un festín con nuestros putrefactos ojos nuestro ser sigue, encerrado en una eterna tortura. Una parábola cíclica, cuya única intención es castigar nuestros pecados, porque todos somos pecadores, nadie puede tirar la piedra, y todos lo hacemos. Estamos corruptos y mancillados. Somos escoria, todos y cada uno de nosotros, el mundo será más feliz cuando la humanidad esté muerta y todos nademos en la imperiosa oscuridad nacida de nuestro horror.

miércoles, 2 de marzo de 2016

Far Cry: Primal nos trata como a animales



El nuevo Far Cry: Primal está con nosotros, lleno de acción, trepidantes batallas y algún que otro mamut. Todos estamos deseosos de entrar en su mundo, sentirnos parte de la tribu wenja y disfrutar de las horas y horas que nos ofrece Ubisoft. Como no, siendo fiel a la saga, este nuevo Far Cry estará lleno de plantas que recoger, campamentos que liberar, y enemigos a los que derrotar, y una vez más, Ubisoft nos ha tomado a todos por animales.