martes, 11 de octubre de 2016

Análisis Uncharted: La bolsa de los déjà vu

No paro de leer una y otra vez lo maravillosa que es la saga Uncharted. No paro de ver a medios especializados soltándole dieces y nueves a cada uno de sus títulos. No paro de ver comentar a la gente como aman esta saga, cómo aman a sus personajes y lo mucho que les gustan sus historias. Y en el centro me hallo yo, observándoles a unos y a otros, viendo como se emocionan, como ríen y lloran con Drake y sus aventuras. Pero cada vez que intento acercarme, cada vez que intento compartir su alegría, cuando dirijo mis ojos a aquello que ellos observan con admiración, solo observo oscuridad. Veo a un ser demoníaco, formado por las almas de los olvidados, creado por los miembros amputados de los que le precedieron. Sin nada suyo, sin nada nuevo, sin alma. Me repele. Intento tocarlo, pero su textura es desagradable, áspera. Asqueado decido volver de donde vine, regresar a mi lugar seguro y hundirme en el mar de incomprensión.

Dicho pronto y mal, Uncharted me parece una de las sagas más sobrevaloradas que han existido jamás.

lunes, 5 de septiembre de 2016

Battlefield 1 Beta. Opinión y filosofeo.

Estos últimos días hemos tenido acceso a la beta del nuevo Battlefield 1, la última entrega de una saga que, tiempo ha, renovó el género de los shooters multijugador. En su época esta saga revolucionó el mercado, creando un campo de batalla en el que 64 jugadores se podían meter de hostias usando todo tipo de vehículos  y aviones, en un conflicto totalmente dirigido por las acciones de los jugadores. La saga ya no es lo que era y Battlefield ha sucumbido en sus últimas entregas al germen de Call of Duty (ésto es priorizar la conformidad frente a la novedad en cada nueva entrega, haciendo que los cambios entre cada juego de la saga sean muy leves). De todas formas llevaba tiempo queriendo probar este juego, debido principalmente al cambio de época histórica, la Primera Guerra Mundial, un conflicto muy poco tocado en el mundo de los videojuegos (lo cual es irónico, sabiendo la importancia que tuvo en la historia) y, después de probarlo, hay dos cosas de las que quiero hablar.



martes, 16 de agosto de 2016

El Arte de Hacer el Mal. Mis Villanos Favoritos.

Estamos abocados al mal. Lo siento si te molesta, es un hecho, al igual que todos nosotros, eres malvado. Nunca harás nada terrible, porque estás reprimido, no sólo de forma física, sino también mental. Se te ha educado en la importancia de hacer el bien, de no dañar a nadie y ayudar a los desfavorecidos y, a su vez, transmitirás a su vez esta filosofía a tus hijos, continuando con la eterna cadena. Estoy seguro de que más de una vez has soñado con estrangular a alguien. Esa noticia de la enésima víctima de abuso doméstico, seguro que has imaginado con todo lujo de detalles en lo que harías al agresor si supieras que no hay consecuencias. Seguro que las imágenes que rondaron por tu cabeza superarían cualquier escena de Tarantino. Seguro que no te resulto desagradable, sino placentero imaginar a ese cabrón reducido a un cuerpo sin vida a tus pies. En este caso tu furia se desata sin control, puesto que el objeto de tu ira es un mal hombre, no te reprimes, dejas a tu ser, ser.

Aquí todos estamos locos, es la naturaleza humana. Los cristianos ya se dieron cuenta de esto, y utilizaron el pecado original como excusa de su tendencia al mal. Edgar Allan Poe también lo comentó y, bajo el nombre del Demonio de la Perversidad, habla del impulso interno que desea hacer el mal, incluso si no conlleva beneficio alguno, por el mero hecho de cometer el mal.

Quizá es por esto por lo que nos gustan tanto los villanos. En el mundo de la fantasía podemos soñar hacer con lo que nunca haríamos. Nos vemos reflejados en esas personalidades liberadas, que van más allá de lo socialmente aceptado. Seguro que más de una vez te has sentido más identificado con el villano de una película que con el héroe, ¿a que sí? Bueno, a mi me pasa a menudo, y como un loco más en este mundo voy a hacer una lista de los mejores villanos con los que me he topado, aquellos que, por una u otra razón, se quedaron marcados en mi ser.

miércoles, 25 de mayo de 2016

GTA V: Jugando con los Tópicos

La premisa de GTA V no podría llamar menos la atención. Trata sobre un equipo de atracadores de bancos formado por tres tópicos del cine: el psicópata imprevisible, el negro recién llegado del Bronx y el viejo experimentado. Con esta premisa lo primero que viene a la cabeza es pensar que se trata de la típica historia: el loco acaba liándola, el abuelo intenta controlarlo, el negro acaba tiroteado, etcétera, etcétera. Ya sabéis, la película de atracos genérica número 430.

Pero Rockstar es de todo menos genérico. A poco de empezar el juego nos daremos cuenta de un pequeño matiz que separa a este juego del tipo de películas anteriormente mentadas. Rockstar no tiene personajes tópicos, Rockstar juega con los tópicos para hacer sus personajes, es totalmente consciente de ellos y los utiliza a su favor para brindarnos varios de los mejores personajes que se han visto en mucho tiempo por este medio.


jueves, 5 de mayo de 2016

Añoro el Buen Terror, Parte II: Videojuegos

El videojuego es el mejor medio imaginable para provocar verdadero miedo. Frente a la pantalla dejamos de ser un espectador y nos convertimos en el protagonista, el sujeto del terror. Su mundo se convierte en la realidad y sus acciones pasan a ser las nuestras. Podemos sentir mucho más cercanas las implicaciones de nuestros actos. El desarrollador tiene la opción de meterse en nuestra psique y jugar con nosotros, haciéndonos llegar a cotas de terror inimaginables para el cine.

Y así sería, si no fuese por la destructiva ola de terror hormonado adolescente que ha decidido inundarnos. Basado en ridículos sustos, medidos para hacer saltar al youtuber cretino de turno, moviendo a una enorme marabunta de babosos fans que no son capaces de procesar un terror más refinado, en el que el miedo tenga más matices que una cara que aparece repentinamente chillando.

Silent Hill 2